¿Cuántos jugadores aguanta un servidor de juegos? Todo lo que necesitas saber

Si en algún momento has intentado montar un servidor de Minecraft para tus amigos o te has preguntado cómo Warzone consigue meter a 150 personas en un mismo mapa sin que todo explote, seguramente te hiciste el interrogante: ¿Cuántos jugadores soporta verdaderamente un servidor de juegos?

La contestación corta es: Depende. La respuesta larga implica una mezcla de hardware, optimización de código y el género de juego que estemos tratando. En el presente artículo, desglosamos los causantes que determinan ese "número mágico".


1. El Hardware: Los pulmones del servidor

Exactamente la misma tu PC de gaming, un servidor tiene componentes físicos. La capacidad de aceptar players depende directamente de estos tres pilares:

  • Procesador (únidad central de procesamiento): Es el factor más crítico. El servidor debe calcular la situación de cada jugador, las físicas, los impactos de bala y la inteligencia artificial de los enemigos. Muchos juegos antiguos utilizan un solo núcleo (single-core), por lo que un procesador con una agilidad de reloj alta es preferible que uno con muchos núcleos pero lentos.
  • Memoria RAM: Se hace cargo de guardar los datos del mapa y la información instantánea de los jugadores. Juegos de "planeta abierto" o "sandbox" (como Rust o Ark) devoran la RAM.
  • Ancho de banda: Cada jugador envía y recibe packs de datos constantemente. Si la conexión no tiene bastante subida, aparecerá el temido lag.

2. El "Tick Rate": La agilidad de la verdad

El Tick Rate (medido en Hz) es la continuidad con la que el servidor actualiza lo que sucede en el juego.

  • Un servidor de CS:GO o Valorant suele funcionar a 64Hz o 128Hz. Esto significa que se actualiza 128 veces por segundo. Esto requiere mucho poder de procesamiento, lo que limita el número de jugadores (comunmente diez a 20).
  • Un MMORPG puede marchar a una continuidad bastante menor, permitiendo que cientos de jugadores coincidan en una capital, ya que la precisión milimétrica no es tan vital como en un shooter.

3. El género del juego y la complejidad

No es lo mismo procesar una partida de ajedrez en línea que una guerra masiva en Battlefield.

  • Battle Royales (cien-150 players): Utilizan trucos de ingeniería, como reducir la continuidad de actualización de los players que están muy lejos de ti para ahorrar recursos.
  • Minecraft: Aquí el límite no tiende a ser la proporción de personas, sino más bien lo que esas personas hacen. diez players dinamitando 5,000 bloques de TNT pesarán más que 50 players caminando por el bosque.
  • MMORPG (Miles de jugadores): Emplean una técnica llamada sharding o instancias. Técnicamente, no hay una cantidad enorme de personas en un solo servidor físico, sino repartidas en "capas" invisibles para que el hardware pueda administrarlo.

4. La optimización del código (Netcode)

Aquí es donde entra click here el talento de los desarrolladores. Un juego bien optimizado puede aguantar el doble de jugadores en exactamente el mismo hardware que uno mal planificado. El netcode es el conjunto de reglas que escoge qué información es esencial mandar y cuál no. Si el juego intenta enviar datos de cada brizna de hierba que se desplaza a todos y cada uno de los jugadores, el servidor colapsará de manera rápida.

Entonces, ¿cuáles son las cifras recurrentes?

A fin de que te hagas una idea aproximada:

  • Servidor casero (PC estándar): 4 a 32 jugadores (en dependencia del juego).
  • Servidor VPS / Dedicado básico: 32 a 64 jugadores.
  • Servidores expertos de prominente rendimiento: 100 a 200 players por instancia.
  • EVE En línea: Ostenta récords mundiales con mucho más de 8,000 players en una sola batalla, si bien para conseguirlo emplean una tecnología llamada "Time Dilation" que ralentiza el tiempo del juego a fin de que el servidor logre procesar todo.

Conclusión

Si estás pensando en alquilar o montar tu propio servidor, no te dejes llevar solo por el número de slots que te ofrecen. Fíjate en la RAM y la calidad de la únidad central de procesamiento.

Un servidor de 100 personas puede escucharse genial, pero si el hardware no está a la altura, la experiencia será injugable. En el final del día, es conveniente tener a 20 players disfrutando de una experiencia dinámica que a 100 teletransportándose por todo el mapa debido al lag.


¿Y tú? ¿Cuál es la mayor proporción de players que has visto en una partida sin lag? ¡Cuéntanos en los comentarios!

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