Si en algún momento has intentado montar tu propio servidor de Minecraft, hostear una partida de Rust o sencillamente te has preguntado de qué forma juegos como Call of Duty: Warzone logran agrupar a 150 personas en un mapa, indudablemente te ha asaltado la duda: ¿Cuál es el límite real de jugadores en un servidor?
La respuesta corta es: es dependiente. La contestación extendida implica hardware, optimización de programa y el género de juego. En este post, desglosamos los causantes que determinan cuántos clientes pueden jugar al unísono sin que el servidor explote en el intento.
Los 3 pilares que determinan la capacidad
No hay un número mágico "universal". La capacidad de un servidor de juegos se mantiene sobre tres pilares escenciales:
1. El Hardware (La potencia bárbara)
Es el motor de la experiencia. Aquí lo más importante no en todos los casos es "más", sino "mejor":
- CPU (Procesador): Los servidores de juegos acostumbran a depender mucho más de la agilidad de un solo núcleo (frecuencia en GHz) que de tener muchos núcleos. Esto se origina por que la lógica del juego suele ser lineal.
- Memoria RAM: Primordial para cargar el mapa, las entidades (NPCs) y los datos de cada jugador. Un servidor de Minecraft con muchos "mods" consumirá considerablemente más RAM que uno de Counter-Strike.
- Ancho de banda: El servidor debe enviar y recibir packs de datos constantemente. Si la conexión es lenta, aparecerá el inquietante lag.
2. El "Tick Rate" (La frecuencia de actualización)
El tick rate es la agilidad a la que el servidor trata lo que sucede en el planeta (medido en Hercios o Hz).
- Un servidor de 64 ticks se actualiza 64 ocasiones por segundo.
- A mayor tick rate, website el juego se siente mucho más fluido y preciso, pero consume muchísimos mucho más recursos. Por eso, los servidores confrontados suelen aceptar menos jugadores que los servidores casuales o de planeta abierto.
3. El tipo de juego y su optimización
No es exactamente lo mismo mover la situación de 20 players en un mapa pequeño que gestionar la física, el tiempo y los inventarios de cien personas en un planeta persistente.
- Shooters (FPS): Priorizan la baja latencia, por lo que acostumbran a limitar los players (entre 10 y 64).
- Battle Royale: Sacrifican algo de precisión física para permitir hasta cien o 150 jugadores.
- MMOs: Usan técnicas como el instancing (dividir a la gente en distintas copias del mismo planeta) para conducir a cientos de personas.
Ejemplos reales: ¿Cuánto aguantan los juegos más populares?
A fin de que te hagas una idea, aquí tienes ciertas cantidades estimadas por servidor físico/instancia:
- Minecraft: Es dependiente totalmente de la RAM dedicada. Un servidor con 4GB de RAM puede aguantar de manera cómoda entre diez y 20 jugadores con ciertos plugins. Con optimización extrema, puede llegar a cientos.
- Rust: Acostumbra configurarse para entre 50 y 250 jugadores, en dependencia de la potencia de la únidad central de procesamiento.
- Counter-Strike: Comunmente con limite a 10-24 players para mantener un tick rate prominente y competitivo.
- ARK: Survival Evolved: Los servidores oficiales suelen rondar los 70 jugadores por mapa.
¿Qué ocurre si excedo el límite de jugadores?
Si procuras meter a cien personas en un servidor desarrollado para 20, notarás los siguientes síntomas:
- Rubber-banding: Caminas y de repente el juego te "teletransporta" hacia atrás.
- Delay en acciones: Rompes un bloque o disparas, y la acción tarda un segundo en registrarse.
- Crasheos: El servidor se queda sin memoria y se apaga de forma automática.
Conclusión: ¿De qué forma escoger la aptitud correcta?
Si piensas en alquilar un servidor o montar uno en casa, sigue esta regla de oro: Menos es más. Es conveniente tener un servidor fluido para diez personas que una experiencia injugable para 50.
Consejos finales:
- Mira siempre y en todo momento los requisitos mínimos del desarrollador del juego para servidores dedicados.
- Si vas a emplear mods, reduce a la mitad la expectativa de players.
- Escoge un proveedor de hosting con discos NVMe SSD; esto acelera de enorme manera la carga del mapa y disminuye los tirones.
¿Y tú? ¿Cuál ha sido tu experiencia mucho más caótica en un servidor lleno? ¡Cuéntanos en los comentarios!
Si te ha gustado este producto, ¡no olvides compartirlo con tu squad antes de la próxima partida!